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评测:一款“作弊”节奏游戏《PROJEKT GODHAND》。游戏中,按下任意键都是正确答案。打破常规,打破键盘束缚,体验节奏游戏的原始乐趣。

给大家带来TGS2025试玩版的可以任意调性的“作弊”节奏游戏《PROJEKT GODHAND》的报道。

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TGS会场一角,仿佛有人发疯般,反复敲击键盘的声音回荡着。我们正纳闷发生了什么事,却看到玩家们脸上洋溢着笑容,不停地敲击着。前方,我们看到了Anarch Entertainment的新节奏游戏《PROJEKT GODHAND》。这款游戏已在PC(Steam)上线,目前处于抢先体验阶段。

这款音乐游戏的规则颇为反传统:“敲击键盘上的任意键都是正确答案”。游戏玩法动态十足,简直滑稽可笑,只需轻敲琴键即可创作歌曲,得分更是高达千万亿分之一。虽然官方称其为“作弊”音乐游戏,但它也拥有平衡风险与回报的策略系统,使其成为一款制作精良、功能齐全的游戏。

我们有幸在2025东京电玩展上试玩了PROJEKT GODHAND,本文将深入探讨这款以非传统理念重构节奏游戏的游戏的独特之处。

任意键位皆正确。一款暴力又刺激的“上帝之手”节奏游戏

《PROJEKT GODHAND》是一款8线音乐游戏,提供单人模式和排名系统,让你可以与世界各地的玩家争夺高分。游戏开发商Anarch Entertainment以弹幕射击音乐游戏《NOISZ》等原创作品而闻名。《PROJEKT GODHAND》也秉承了该公司特有的积极进取的设计理念。

最大的特色在于输入法。键盘中间分为左右两部分,左侧按下的任何键都会被识别为左通道,右侧按下的任何键都会被识别为右通道。一共有八条通道:左侧四条蓝色通道,右侧四条红色通道。换句话说,只要你正确按下左键或右键,无论按下哪个键都可以拾取音符。

玩家敲击琴键的准确位置就是正确答案——就像被赋予了“上帝之手”(GODHAND)一样。规则很简单,所以音符种类繁多,还有一些“混音音符”,需要在指定区域内敲击一定次数的琴键,所以尽可能多地敲击琴键是关键。敲击琴键的次数越多,得分就越高,满足感也就越强。

无需在心里默念“这个键就是这个按钮”,甚至无需看手就能从一开始就本能地玩。简单的规则让玩家很容易上手。近年来,节奏游戏的操作越来越复杂,很少有游戏能如此直接地体现“纯粹敲击”的原始乐趣。

实际的演奏体验远比你想象的更加真实。一首歌结束后,你的手掌会因为过度劳累而感到温暖和疲惫。每一次敲击,声音都会从指尖迸发出来,你的身体也会自然而然地跟随节奏。持续不断、响亮的琴键声回荡在四周,所以对于初次见到你的人而言,你或许会觉得你正玩得不亦乐乎,甚至会把键盘玩坏。但你敲击的反馈是如此令人愉悦,你甚至不会察觉,还会想要继续敲击。PROJEKT GODHAND 会让你重温初次接触节奏游戏时的那种刺激感。

由于键盘的性能和形状因人而异,这款游戏的设计非常易于上手,例如“Glorious Mode”(荣耀模式)等功能可以减少需要同时按下的按键数量,并且兼容控制器,这令人印象深刻。然而,遗憾的是,游戏体验会因环境而异,有时同时按下按键的响应会不太灵敏。尽管如此,“挑战设备极限”的感觉仍然是游戏乐趣之一。

超越击打的设计

尽管概念独特,但该系统却高度精炼。基本操作简单,判断也相对宽松。即使是初学者,只需轻敲几下就能感受到快感。另一方面,在难度更高的乐谱中,屏幕上会显示数量惊人的音符。如此多的音符、快速的敲击体验以及“音蜜”(一种同时处理多个音符的技巧)几乎必不可少——它旨在考验你的键盘和双手的极限。

换句话说,这款游戏既能体验狂暴的快感,又能挑战极限。初学者可以轻松享受击球的乐趣,而高手则可以专注于精准度。游戏玩法丰富多样,玩家所看到的风景也会根据玩家的技术水平而截然不同。

操控设置也十分丰富,涵盖了节奏游戏的所有元素,例如滚动速度和方向,以及音符检测的时机(偏移量)调整。此外,游戏还提供了提示音检测是否过早或过晚的功能。与其“摧毁键盘的超速节奏游戏”这个略带玩笑的宣传语相反,这款游戏拥有着作为一款成熟节奏游戏的坚实基础。

热度计带来的策略

《PROJEKT GODHAND》的另一个独特之处在于其计分系统。屏幕中央有一个“热度槽”,除了音符和混音(连续击打音符超过指定次数)之外,热度槽还会随着其他输入而上升。热度槽的上升会增加得分倍数,但与此同时,音符的判断也会变得更加严格,对错误的惩罚也会增加。这是一个需要在风险和回报之间取得平衡的系统。

游戏时,决定何时提升热度值至关重要。是猛烈地提升热度值以一次性获得积分,还是采取冷静的策略,避免失误?排名之争看似简单的“战斗”,但实际上需要策略思维。高难度的乐谱通常包含大量音符,因此还需要在合适的时间将音符输入到空隙中的技巧。有趣的是,除了意识到“按照乐谱演奏”之外,游戏还会迫使玩家思考“如何在乐谱之外演奏”。

实际游玩时,热量槽达到最大值的瞬间,会出现闪光效果,左侧会显示“x2.0”。稍有不慎,体力就会大幅下降,紧张感与刺激感同时袭来。“暴力操控,精准判断”——这种感觉让这款游戏远不止是一款无聊的游戏。

非凡的得分和排名系统,混乱中隐藏着野心

与作弊式玩法相呼应的是,分数的显示和呈现也同样精彩绝伦。分数以“10的10次方”为单位显示,清晰的段位最高可达“SSSS++”。此外,游戏过程中,屏幕右侧会出现海鸥和汽车等神秘对手,主角——女神会通过击打它们来获得分数。客观地想一想,这似乎有些不合常理,但本能地敲击键盘的快感足以消除所有疑虑,让一切都变得值得。游戏本身就充满乐趣,只有当你冷静地回头看着成绩屏幕,会不禁笑出声来:“这到底是什么玩意儿?”

另一方面,游戏中也有一些有趣的系统。例如,每首乐谱的难度等级会根据所有玩家的得分每10分钟自动调整一次。如果有人玩得好,难度等级就会降低;如果大家都很吃力,难度等级就会上升。这个系统降低了音乐游戏中显示的难度与实际难度不符的可能性,而这种情况在节奏游戏中很常见,并且可以让玩家始终以适合当前玩家群体的难度进行游戏。

另一个标志性功能是“GHZ”,它表示玩家的技能等级。该数值不会根据玩家的表现而升降,而是可以随意设置。如果您想将其设置为“GHZ10000”,也可以。您也可以直接将其设置为最高“GHZ20000”。在未来新增的故事模式和挑战模式中,难度等级将根据该数值变化。

这种设计的有趣之处在于,它与通过自我报告来衡量技能的想法截然相反。在典型的节奏游戏中,技能自然是通过分数或排名来“衡量”的。许多游戏也会根据累积的评分来解锁新的难度等级。然而,《PROJEKT GODHAND》将这种权力赋予了玩家。这种设计优先考虑的是“你想怎么玩”,而不是“看起来好看”。虽然这个想法听起来可能有点傻,但它也是一种哲学手段,将玩家从节奏游戏中常见的“数字诅咒”中解放出来。这种傻气与雄心勃勃的机制的结合,正是这款游戏的特色。

诞生于“傻气”与“严肃”边缘的全新节奏游戏

PROJEKT GODHAND 的特色在于其傻气与精妙的构造并存。看似荒谬的“任何键位都正确”规则,实际上却凸显了“敲击的快感”。这款游戏打破了节奏游戏的复杂性,并以趣味性为核心进行重构,与如今日益复杂的节奏游戏形成鲜明对比。它既是“让音乐游戏类型重拾乐趣的玩笑”,也是一次极其严肃的挑战。夸大的分数、多变的难度以及由玩家自主决定的技巧等级。所有这些设定都标新立异,但其背后却隐藏着强烈的“自由享受节奏游戏”的渴望。玩得越多,就越能体会到其中对节奏游戏形式的讽刺与热爱。

试玩完手有点酸,但还是忍不住想再玩一次。希望这款游戏正式发售时能更加完善。

PROJEKT GODHAND 目前已在 PC ( Steam )上线抢先体验。游戏支持日语显示,并推出包含 7 首可游玩曲目的试玩版。正式版预计将包含剧情模式,并在目前已收录的 36 首曲目的基础上,新增 10 首新曲目。

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